一、前言
为什么有这篇文章?当时有人问我下面这个点击
button
,网页应该变成什么样? 注意他们的key
是相同的import React, { useState } from "react"; function Demo2() { const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <button onClick={() => setCount((i) => i + 1)}>点击Count+1</button> <h3 key={count}>大{count}</h3> <h2 key={count}>舌{count}</h2> <h1 key={count}>头{count}</h1> </div> ); } export default Demo2; 复制代码
我去看了7km老师的博客[1] 收集到了答案
答案和你想象的一样吗??不一样就继续往下看看呗!!!结尾有
答案
滴二、前置概念
react框架可以用来表示,输入状态 —> 吐出ui。
const ui = fn(state) 复制代码
react架构是什么?
可以分为如下三层:
- scheduler(调度器):用来分发优先级更高的任务。
- render阶段(协调器):找出哪些节点发生了变化,并且给相应的fiber打上标签。
- commit阶段(渲染器):将打好标签的节点渲染到视图上。遍历effectList执行对应的dom操作或部分生命周期
流程图 (36).jpg
- 输入: 将每一次更新(如: 新增, 删除, 修改节点之后)视为一次更新需求(目的是要更新DOM节点).
- 注册调度任务: react-reconciler收到更新需求之后, 并不会立即构造fiber树, 而是去调度中心scheduler注册一个新任务task, 即把更新需求转换成一个task.
- 执行调度任务(输出): 调度中心scheduler通过任务调度循环来执行task
- fiber构造循环是task的实现环节之一, 循环完成之后会构造出最新的 fiber 树.
- commitRoot是task的实现环节之二, 把最新的 fiber 树最终渲染到页面上, task完成.
主干逻辑就是输入到输出这一条链路, 为了更好的性能(如批量更新, 可中断渲染等功能), react在输入到输出的链路上做了很多优化策略, 任务调度循环和fiber构造循环相互配合就可以实现可中断渲染.
流程图 (39).jpg
ReactElement, Fiber, DOM 三者的关系
上面我们大概提及了一下react的架构和更新的粗略流程,考虑到本文的重点是Render阶段发生了啥,接下来上重量级嘉宾JSX,ReactElement, Fiber, DOM。以下面这个jsx代码为例,讲解三者的关系
function Test() { const [showName, setShowName] = useState(true); return ( <div> <div>今天肯德基疯狂星期八,和我一起玩彩虹六?</div> <ul> <li>抱枕一号</li> {showName && <li>抱枕二号</li>} </ul> <div onClick={() => { setShowName(false); }} > 点击让高启强少一个小弟 </div> </div> ); } 复制代码
createElement源码
所有采用
JSX
语法书写的节点, 都会被编译器转换, 最终会以React.createElement(...)
的方式, 创建出来一个与之对应的ReactElement
对象.这也是为什么在每个使用
JSX
的JS文件中,你必须显式的声明 import React from 'react';
(17版本后不需要)否则在运行时该模块内就会报未定义变量 React的错误。ReactElement数据结构和内存结构(结合上面jsx示例代码)
数据结构
export type ReactElement = { // 用于辨别ReactElement对象形式 $$typeof: any, // 内部属性 type: any, // 表明其种类 key: any, ref: any, props: any, // ReactFiber 记录创建本对象的Fiber节点, 还未与Fiber树关联之前, 该属性为null _owner: any, // __DEV__ dev环境下的一些额外信息, 如文件路径, 文件名, 行列信息等 _store: {validated: boolean, ...}, _self: React$Element<any>, _shadowChildren: any, _source: Source, }; 复制代码
内存结构
流程图 (21).jpg
Fiber 对象数据结构
数据结构
export type Fiber = {| tag: WorkTag, key: null | string, // 和ReactElement组件的 key 一致. elementType: any,//一般来讲和ReactElement组件的 type 一致 比如div ul type: any, // 一般来讲和fiber.elementType一致. 一些特殊情形下, 比如在开发环境下为了兼容热更新 stateNode: any, // 真实DOM是谁 return: Fiber | null, //爹是谁 child: Fiber | null, //孩子是谁 sibling: Fiber | null, //兄弟是谁 index: number, ref: | null | (((handle: mixed) => void) & { _stringRef: ?string, ... }) | RefObject, //指向在ReactElement组件上设置的 ref pendingProps: any, // 从`ReactElement`对象传入的 props. 用于和`fiber.memoizedProps`比较可以得出属性是否变动 memoizedProps: any, // 上一次生成子节点时用到的属性, 生成子节点之后保持在内存中 updateQueue: mixed, // 存储state更新的队列, 当前节点的state改动之后, 都会创建一个update对象添加到这个队列中. memoizedState: any, // 用于输出的state, 最终渲染所使用的state dependencies: Dependencies | null, // 该fiber节点所依赖的(contexts, events)等 mode: TypeOfMode, // 二进制位Bitfield,继承至父节点,影响本fiber节点及其子树中所有节点. 与react应用的运行模式有关(有ConcurrentMode, BlockingMode, NoMode等选项). // 优先级相关 lanes: Lanes, // 本fiber节点的优先级 childLanes: Lanes, // 子节点的优先级 alternate: Fiber | null, // 双fiber缓存 指向内存中的另一个fiber, 每个被更新过fiber节点在内存中都是成对出现(current和workInProgress) |}; 复制代码
内存结构
流程图 (22).jpg
ReactElement, Fiber, DOM 三者的关系
流程图 (23).jpg
React的启动过程发生了啥
接下来介绍的都是当前稳定版
legacy
模式ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'), dom => {}); 复制代码
在没有进入
render
阶段(react-reconciler
包)之前,reactElement(<App/>)
和 DOM 对象div#root
之间没有关联。流程图 (33).jpg
在react初始化的时候,会创建三个全局对象,在三个对象创建完毕的时候,react初始化完毕。
ReactDOMRoot对象
- 属于
react-dom
包,该对象暴露有render,unmount方法, 通过调用该实例的ReactDOM.render
方法, 可以引导 react 应用的启动.
fiberRoot对象
- 属于
react-reconciler
包,在运行过程中的全局上下文, 保存 fiber 构建过程中所依赖的全局状态, - 其大部分实例变量用来存储
fiber构造循环
过程的各种状态,react 应用内部, 可以根据这些实例变量的值, 控制执行逻辑。
HostRootFiber对象
- 属于
react-reconciler
包,这是 react 应用中的第一个 Fiber 对象, 是 Fiber 树的根节点, 节点的类型是HostRoot
.
这 3 个对象是 react 体系得以运行的基本保障, 除非卸载整个应用,否则不会再销毁
流程图 (34).jpg
此刻内存中各个对象的引用情况表示出来,此时
reactElement(<App/>)
还是独立在外的, 还没有和目前创建的 3 个全局对象关联起来流程图 (35).jpg
到此为止,
react
内部经过一系列运转, 完成了初始化。三、render阶段发生了啥
以下所有示例按照下面的代码 请注意
class App extends React.Component { state = { list: ['A', 'B', 'C'], }; onChange = () => { this.setState({ list: ['C', 'A', 'X'] }); }; componentDidMount() { console.log(`App Mount`); } render() { return ( <> <Header key='d' /> <button key='e'>change</button> <div className="content" key='f'> {this.state.list.map(item => ( <p key={item}>{item}</p> ))} </div> </> ); } } class Header extends React.PureComponent { render() { return ( <> <h1>title</h1> <h2>title2</h2> </> ); } } 复制代码
双缓冲fiber技术
在上文我们梳理了
ReactElement, Fiber, DOM三者的关系
, fiber树
的构造过程, 就是把ReactElement
转换成fiber树
的过程. 但是在这个过程中, 内存里会同时存在 2 棵fiber树
:- 其一: 代表当前界面的
fiber
树(已经被展示出来, 挂载到fiberRoot.current
上). 如果是初次构造(初始化渲染
), 页面还没有渲染, 此时界面对应的 fiber 树为空(fiberRoot.current = null
).
- 其二: 正在构造的
fiber
树(即将展示出来, 挂载到HostRootFiber.alternate
上, 正在构造的节点称为workInProgress
). 当构造完成之后, 重新渲染页面, 最后切换fiberRoot.current = workInProgress
, 使得fiberRoot.current
重新指向代表当前界面的fiber
树.
React入口初始化内存情况
在进入
react-reconciler
包之前,也就是还没render
时, 内存状态图如下,和上面启动过程的图对应:流程图 (24).jpg
fiber 树构造方式
- 初次创建: 在
React
应用首次启动时, 界面还没有渲染, 此时并不会进入对比过程, 相当于直接构造一棵全新的树.
- 对比更新:
React
应用启动后, 界面已经渲染. 如果再次发生更新, 创建新fiber
之前需要和旧fiber
进行对比. 最后构造的 fiber 树有可能是全新的, 也可能是部分更新的.
在深度优先遍历中, 每个
fiber
节点都会经历 2 个阶段:- 探寻阶段
beginWork
- 回溯阶段
completeWork
beginWork
探寻阶段发生了什么源码地址[2]
- 创建节点:根据
ReactElement
对象创建所有的fiber
节点, 最终构造出fiber树形结构(设置return
和sibling
指针)
- 给节点打标签:设置
fiber.flags
(二进制形式变量, 用来标记 fiber节点 的增,删,改状态, 等待completeWork
阶段处理)
- 设置真实DOM的局部状态:设置
fiber.stateNode
局部状态(如Class类型节点:fiber.stateNode=new Class()
)
completeWork
回溯阶段发生了什么源码地址[3]
- 调用
completeWork
- 给
fiber
节点(tag=HostComponent, HostText)创建 DOM 实例, 设置fiber.stateNode
局部状态(如tag=HostComponent, HostText
节点: fiber.stateNode 指向这个 DOM 实例). - 为 DOM 节点设置属性, 绑定事件(
合成事件原理
). - 设置
fiber.flags
标记
- 把当前
fiber
对象的副作用队列(firstEffect
和lastEffect
)添加到父节点的副作用队列之后, 更新父节点的firstEffect
和lastEffect
指针.
- 识别
beginWork
阶段设置的fiber.flags
, 判断当前fiber
是否有副作用(增,删,改), 如果有, 需要将当前fiber
加入到父节点的effects
队列, 等待commit
阶段处理.
初次创建
这有一个动画 具体如果想看流程图可以点击[4]
初始化fiber.gif
下面标注了生成时期的
beginWork
和 completeWork
执行过程// 将最新的fiber树挂载到root.finishedWork节点上 下面绿色粗线表示指针 const finishedWork: Fiber = (root.current.alternate: any); root.finishedWork = finishedWork; root.finishedLanes = lanes; // 进入commit阶段 commitRoot(root); 复制代码
动画演示了初次创建
fiber树
的全部过程, 跟踪了创建过程中内存引用的变化情况. fiber树构造循环
负责构造新的fiber
树, 构造过程中同时标记fiber.flags
, 最终把所有被标记的fiber
节点收集到一个副作用队列中, 这个副作用队列被挂载到根节点上(HostRootFiber.alternate.firstEffect
). 此时的fiber树
和与之对应的DOM节点
都还在内存当中, 等待commitRoot
阶段进行渲染流程图 (32).jpg
对比更新的时候发生了什么
1.优化原则
- 只对同级节点进行对比,如果DOM节点跨层级移动,则react不会复用
- 我们可以从同级的节点数量将Diff分为两类:
- 当newChild类型为JSX对象、number、string,代表同级只有一个节点 - 当newChild类型为Array,同级有多个节点
- 不同类型的元素会产出不同的结构,会销毁老的结构,创建新的结构
- 可以通过key标示移动的元素
- 类型一致的节点才有继续diff的必要性
单节点
对应演示,可以去浏览器的Elements
>Properties
查看
单节点.jpg
多节点
对应演示
image.png
diff算法介绍
1.单节点
- 如果是新增节点, 直接新建 fiber, 没有多余的逻辑
- 如果是对比更新
- 如果
key
和type
都相同,则复用 - 否则新建
单节点的逻辑比较简明, 源码[5]
2.多节点
- 多节点一般会存在两轮遍历,第一轮寻找公共序列,第二轮遍历剩余非公共序列
- 第一次循环 源码[6]
key
不同导致不可复用,立即跳出整个遍历,第一轮遍历结束。key
相同type
不同导致不可复用,会将oldFiber
标记为DELETION
,并继续遍历- 如果
newChildren
遍历完(即i === newChildren.length - 1
)或者oldFiber
遍历完(即oldFiber.sibling === null
),跳出遍历,第一轮遍历结束。 let i = 0
,遍历newChildren
,将newChildren[i]
与oldFiber
比较,判断DOM节点
是否可复用。- 如果可复用,
i++
,继续比较newChildren[i]
与oldFiber.sibling
,可以复用则继续遍历。 - 如果不可复用,分两种情况:
image.png
image.png
- 第二次循环: 遍历剩余
非公共
序列, 优先复用 oldFiber 序列中的节点。 - 如果
newChildren
与oldFiber
同时遍历完,diff结束 - 如果
newChildren
没遍历完,oldFiber
遍历完,意味着没有可以复用的节点了,遍历剩下的newChildren
为生成的workInProgress fiber
依次标记Placement
。 - 如果
newChildren
遍历完,oldFiber
没遍历完,意味着有节点被删除了,需要遍历剩下的oldFiber
,依次标记Deletion
。 - 如果
newChildren
与oldFiber
都没遍历完(重点)
源码[7]
- 先去`声明map数据结构`,遍历一遍老节点,把老fiber的key做映射 \{元素的key:老的fiber节点\}, - 继续遍历新`jsx`,如果`map`有`key`,会把`key`从`map`中删除,说明可以复用,把当前节点标记为`更新`。新地位高的不动,新地位低的动(中间插入链表比链表屁股插入费劲)所以地位低的动动。 - `lastPlaceIndex`指针,指向最后一个不需要动的老节点的`key`。每次新jsx复用到节点,`lastPlaceIndex`会指向老节点的最后一个成功复用的老`fiber`节点。如果新复用的节点key小于`lastPlaceIndex`,说明老`fiber`节点的顺序在新`jsx`之前,需要挪动位置接到新`jsx`节点后面。 - 如果`jsx`没有复用的老`fiber`,直接插入新的 - `map`中只剩还没被复用的节点,等着新的`jsx`数组遍历完,`map`里面的`fiber`节点全部设置为删除
image.png
image.png
下面动画展示了fiber的对比更新过程 每一张流程图链接[8]
fiber对比更新.gif
流程图 (28).jpg
四、检验学习成果
为什么网页会变成那个样子?
import React, { useState } from "react"; function Demo2() { const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <button onClick={() => setCount((i) => i + 1)}>点击Count+1</button> <h3 key={count}>大{count}</h3> <h2 key={count}>舌{count}</h2> <h1 key={count}>头{count}</h1> </div> ); } export default Demo2; 复制代码
流程图 (29).jpg
流程图 (30).jpg
流程图 (38).jpg
image.png
五、参考
7km:7kms.github.io/react-illus…[9]
冴羽:juejin.cn/post/716098…[10]
卡颂:react.iamkasong.com/preparation…[11]
xiaochen1024.com/article\_ite…[12]
如果有错误的话欢迎大家帮忙指正嗷!!!强烈推荐7km的图解react! 谢谢大家~~~~
关于本文
作者:抱枕同学
https://juejin.cn/post/7202085514400038969
最后
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